虚拟造物主第一百四十二章 逃与杀二三方
虽然目前在开头cg中场上仍然存在三只猛鬼但只要想到猛鬼玩家的数量只有两只就能知道多出来那只猛鬼的结局了。
果然不出所料在工程师被拖入黑暗没多久追杀者就对猛鬼下了杀手因为有一只猛鬼无意间也进入黑暗的范围。
于是追杀者对其冰冷的一视同仁苍白的手臂从黑暗当中伸出猛鬼发出了骇人的尖叫但这无法阻止他与此前的工程师一样一同被拖入深邃的黑暗当中。
完成这一切后黑暗暂时退去闪烁的灯光也恢复正常留下逃杀模式剩下十二名玩家也就是十名猎人玩家和两名猛鬼玩家在那里相看两厌。
但这种平静是不会持续太久的只要最后的动画cg一结束那么猛鬼玩家就会首先显露出其狰狞的面容。
要知道在这个时候猎人玩家们离猛鬼玩家们的距离非常近如果现在是正常的对决模式猛鬼玩家早就直接扑上去了。
毕竟双方如果就只有这么一点距离的话猎人们不留下点惨痛的代价是没有办法摆脱猛鬼玩家的。
然而颇为遗憾的是现在他们正在体验全新的逃杀模式所以眼前十名猎人不再是猛鬼玩家得分的关键反而还是可以利用的诱饵。
因为在逃杀模式当中不管是猎人玩家还是猛鬼玩家获胜的条件都不是消灭对方而是从追杀者手下逃脱。
但这并不意味着双方就有精诚合作的基础因为除了游戏机制以外主要就是杀死对方有额外奖励这刺激着双方互相下死手。
甚至同阵营的玩家之间也能互相下黑手也就是说只要愿意猎人之间可以相互坑害猛鬼之间也能互相为敌。
不过这一轮薛迅羽不会这么做因为此时对面另一个猛鬼玩家是和自己相识的主播为了一点分数互相坑害如果是为了搞笑气氛还好如果是单纯的为了刷分抢人头是一种很掉逼格的行为。
《猛鬼猎人》在经过几个版本的更新后现在的版本早就预装了组队功能可以与同一队伍里的队友在一个模式中进入同一阵营。
现在开头cg已经彻底结束玩家们便可以开始自由行动作为强势的一方薛迅羽选择率先出手。
他看向自己的队友简简单单一句“削一波”对方就明白了他的意思毕竟作为主播最基本的技术是有的。
既然距离这么近不给猎人们来一记重勾拳简直对不起这种开局但也不能喝对决模式一样利用这个天然优势往死里扩大需要的是权衡利弊的“削一波”。
薛迅羽与队友联袂而出顺着丝线开始往猎人们身前接近他们这时候可谓是有恃无恐因为猎人们没有解开五个灵异节点是没有办法造成严重伤害的。
按理来说这时候最好的应对方法就是留下一支小队断后另一个迅速撤退如果在真实世界里面这确实是最合适的战略。
然而这不过是一局网络游戏而已起码眼前十名不是同一队伍的玩家做不到牺牲小我成就大我所以结果就是一起陷落在主控室当中。
“嗯不愧是有实力的主播”钟善泽点了点头于是心中做出决定主要针对的就是薛迅羽二人毕竟这一局猎人玩家实在不够看。
当基站主控室里鬼哭狼嚎的时候钟善泽也开始了自己的行动朝着玩家们——不管是猎人玩家还是猛鬼玩家一点点延伸过去。
作为能够碾压其他阵营的存在追杀者自然有一套特殊的操控方式从而才能让游戏进行下去。
顺便一提由于追杀者的默认形象使得很快论坛上就给她冠以“萝莉鬼”的称呼虽然萝莉鬼其实说是少女也不是不行。
根据《猛鬼猎人》游戏世界的设定普通猛鬼也就是猛鬼玩家们他们和猎人玩家基本就隔了一层空间锁定目标后一点点牵扯过去就可以。
但萝莉鬼就大不相同她作为远比普通猛鬼还要强大的存在自然位于比普通猛鬼更加深邃的灵异空间当中。
萝莉鬼没有办法驱使鬼奴然而她能够操控的力量其实远比鬼奴更加强大那就是开头cg中出现的那股黑暗。
这股黑暗有很多妙用比如直接展示在开头cg当中的只要有玩家触碰到这股黑暗不管是猎人玩家还是猛鬼玩家他们的下场都不会有任何区别被黑暗牵扯进更深邃的恐怖之地然后宣告游戏结束。
在青鱼公司的官方设定中将这股“黑暗”称作诡惧之暗虽然诡惧之暗非常好用但也不是没有限制的。
有限制是肯定且不用怀疑的事情否则漫天诡惧之暗撒过去那么逃杀模式也就不用玩了。
诡惧之暗的限制之一就是其总量受萝莉鬼怨力槽影响即同一时间之内追杀者玩家能释放的诡惧之暗是有上限的。
首先就是猛鬼类玩家的老大难问题想要杀人就必须要先找到人毕竟双方又不处于同一个世界。
猛鬼玩家想要找到人就相对轻松视觉、听觉、嗅觉乃至温度感觉都能让他们察觉到猎人玩家的所在。
可追杀者玩家就没法如此萝莉鬼位于更深邃的空间当中因而反倒失去了普通猛鬼的许多特性没法通过各种感觉去感知猎人存在。
但追杀者玩家可以感知到猛鬼玩家的存在猛鬼玩家受伤或释放技能都可以让萝莉鬼锁定猛鬼就如同猛鬼是如何锁定猎人一样。
只是这种锁定非常不稳定不像猛鬼锁定猎人那样猎人需要奔跑出很长的距离才会有可能甩开猛鬼。
猛鬼玩家想要甩开萝莉鬼的锁定是一件比较容易的事情只需要停止制造波动追杀者玩家就会失去对其距离判断。
因此追杀者玩家想要锁定被追杀的目标依赖的是另一种特殊机制追杀者特有的技能——鬼蜮。
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