亡灵之主寂灭与重生第65章 召唤僵尸
成功晋升二级亡灵法师并首次成功召唤出僵尸兽标志着凯尔在亡灵魔法道路上迈出了坚实的一步。
然而他深知这仅仅是开始。
僵尸的召唤与控制远比骷髅兵复杂和危险需要更精细的魔力操控、更强大的精神压制以及对死亡法则更深的理解。
为了真正掌握这股力量并将其转化为可靠的战力凯尔开始了新一轮的、更加专注和深入的修行。
平台区域再次成为了他的试验场。
与之前练习骷髅兵召唤时不同这一次空气中弥漫的不再是单纯的骨骼摩擦声而是夹杂着低沉的嘶吼、腐肉蠕动的不祥声响以及更加浓郁的、令人作呕的死亡气息。
雷诺持剑立于稍远处猩红的魂火比以往更加警惕地扫视着周围。
召唤僵尸的过程更容易引动深渊中某些对“新鲜”死气敏感的存在他必须确保凯尔不受干扰。
凯尔面前摆放着三具他精心挑选的尸体素材:一具是之前成功召唤的深渊犀角兽僵尸(作为参照和练习控制的对象)另一具是某种类人形深渊生物(形似猿猴但骨骼粗大爪牙锋利)的尸体还有一具则是相对完整的人形尸体(来自某个不幸陨落在此的古代探索者)。
他需要熟练掌握对不同类型尸体的僵尸转化术。
第一步:深化理解与稳定控制。
他没有急于召唤新的僵尸而是首先将精力放在了已经成功的犀角兽僵尸上。
他需要彻底理解僵尸与骷髅的本质区别。
他伸出右手掌心悬浮着一团精纯的暗银色死气精神力如同最细微的触须缓缓探入僵尸兽的体内。
与骷髅兵纯粹的灵魂之火附着骨骼不同僵尸的“生命”核心在于一种更复杂的结构:腐化肉体的能量脉络与被强行束缚、压制的残存魂火的结合。
他的精神力仔细感知着死气在僵尸僵化肌肉纤维中的流动方式观察着那些由死亡能量构筑的、替代了部分神经和血管功能的能量通道。
这些通道负责传递指令和能量但比生者的系统简陋且脆弱得多。
同时他也能感知到头颅深处那团被层层死亡符文禁锢、只剩下暴食和毁灭本能的残破魂火。
任何一丝控制的不稳定都可能刺激这魂火的反噬导致僵尸失控。
凯尔尝试着进行微操指令。
不再是简单的“前进”、“攻击”而是更精细的“左转三十度”、“用右前蹄轻踏地面”、“缓慢匍匐”。
起初僵尸兽的反应迟钝且不协调时常出现动作错乱或僵直。
凯尔耐心地调整着精神链接的强度和信息传递的频率如同调试一件精密的乐器。
他发现操控僵尸需要一种“脉冲式”的精神指令短促而有力并且要预留出尸体反应延迟的时间。
经过反复的练习和调整他对这具僵尸兽的控制越来越得心应手。
最终他甚至能指挥它完成一套复杂的、包含假动作的冲锋-急停-侧击的战术动作。
这种精细控制能力是有效指挥僵尸军团的关键否则它们只是一群无脑的炮灰。
第二步:雷诺的实战指导。
当凯尔对单具僵尸的控制达到一定熟练度后雷诺走了过来。
“主君僵尸之力在于其坚韧与巨力然其迟钝亦是致命弱点。
”雷诺低沉的声音响起带着实战经验的沉淀“于战场之上须扬长避短。
” 雷诺开始以一名古老骑士的视角指导凯尔如何运用僵尸进行战术配合。
他让凯尔召唤出五具新的人形骷髅兵与那具僵尸兽进行模拟对抗。
骷髅兵敏捷但脆弱僵尸兽力大但缓慢。
第一次对抗凯尔命令僵尸兽直接冲锋虽然撞碎了两具骷髅但却被剩余三具骷髅从侧面和后方灵活攻击虽然造不成致命伤却大大拖延了时间。
“僵尸宜为阵之基石攻坚之锤而非游斗之刃。
”雷诺点评道“令其固守要冲或紧随重甲单位推进以身躯抵挡箭矢利刃为其他单位创造战机。
” 凯尔若有所思。
他改变策略命令僵尸兽不再主动追击而是守护在一处狭窄的骨道入口骷髅兵则躲在它身后进行远程投掷攻击。
当模拟的“敌人”(由雷诺操控的几个能量幻影)试图冲击入口时僵尸兽如同磐石般挡住去路承受了大部分攻击而骷髅兵则趁机造成了有效杀伤。
战术效果显着提升。
雷诺还指导了僵尸与其他亡灵单位的配合。
例如利用僵尸散发出的“恐惧灵气”(一种低阶亡灵威压)削弱靠近的弱小敌人;或者让幽灵单位穿过僵尸的实体进行突袭;甚至设想在将来让僵尸作为亡灵攻城器械的“底座”或“肉盾”。
这些来自千年战场的实用经验让凯尔对僵尸的运用豁然开朗不再局限于简单的个体战斗而是开始思考其在军团中的战术定位。
第三步:挑战更高难度——特殊僵尸的召唤。
掌握了基础僵尸的召唤与控制后凯尔开始尝试更具挑战性的召唤——利用特殊尸体素材召唤拥有特定能力的僵尸。
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