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电影世界的雇佣兵第974章 移动炮台巡洋舰多面手驱逐舰

如果是十几艘大型主力敌舰来袭那即便这艘战巡舰能够顶在前面为后方的火力输出巡洋舰以及及时支援的驱逐舰争取到足够的开火时间。

可等敌人消灭以后被敌方十几艘同等级的战舰持续集火攻击的“副坦”战巡舰能够保证不被当场被打爆已经是不幸中的万幸了。

打成残废失去所有战斗力这是必然的事情! 总体来说战巡舰虽然是主力战舰的序列可它肩负的战斗任务却是一个另类的“付出型”辅助后勤战舰。

职责就是巡逻在战列舰后方巡洋舰的前方在这两个舰队群体中间随时准备顶上去的肉盾。

舰船序列编制五——巡洋舰! 以刑风个人总结的舰队序列思路前方有战列舰做开路先锋那么后方就需要一个火力输出群体。

太空是一个没有上下左右的空间那么输出的方式也就不存在星球内战斗时那种海陆空三维火力搭配。

再者太空没有星球内的地平线也就是球形自带的星球表面弧度一旦超出距离之后就会丧失敌人的视野范围。

因此太空战斗只需要一种主火力! 对于这个主火力输出点的要求没有地球上没那么复杂简单的概括就是炮火射程越远越好伤害越大越好。

因为只有一种主火力输出那么就需要转火速度快能够随时根据指挥中心的命令对不同敌方展开强有力的打击为前方的战列舰提供支援。

其次机动性能要优秀! 能够在敌人的主力部队大范围调动转移阵地时可以快速的做出相应的动作继续形成有效的火力压制。

万一战巡舰和驱逐舰没能成功的堵住敌人的进攻巡洋舰还能凭借自己的速度优势快速的逃离危险区域。

这也算是巡洋舰唯一的保命手段! 总体和常规军队相比就等同于机械化炮兵阵地虽然我发育不咋滴但是伤害高跑的快。

而要想达到这个目的那么就需要围绕火力足引擎动力强这两个点来定型一个火力输出的战舰序列。

由于前方有战列舰顶着中间有战巡舰守护周边还有大量快速驱逐舰随时为它们驱赶偷袭的敌舰。

带着一群儿子到处跑的航母由于只需要派儿子出去战斗通常也会和巡洋舰处于同一个位置也能提供有效的支援。

那么在装甲和防护盾上就能节省出大量的舰体空间和能源占损比。

综合这几方面的因素刑风就划分出了一种舰体空间体积在1亿立方米之内长度在4000米左右的巡洋舰。

巡洋舰的围绕的第一要素就是火力那么舰载的火炮系统就需要一门足够威慑重甲舰队的主炮来支撑。

而且刑风在离开主世界时向舰队制造总设计师贝塔公主提出的要求可以说已经属于严重偏执。

必须搭载一门边大口径的主炮口径不得低于400米。

这可以说是丧心病狂的配置! 要知道4000米长的舰身它的宽度顶天也就在七八百米而一门主炮就占据了近一半的宽度。

还好都是能量型炮弹没有火药发射那么大的后坐力。

否则一炮打下来炮弹还没出去战舰就被炮弹发射的后坐力把自己给硬生生的崩碎了。

可即便是能量型的武器同样需要很大的空间去安置炮台。

不管是亚特族的电磁动能炮和激光武器还是大虾族各种脉冲武器和杀伤力最强的等离子态武器。

这些武器在发射炮弹的时候都需要一个足够大的能量储存空间。

以电磁动能炮来做例子400米的超大口径那就代表着需要2000米以上的炮管用来承担炮弹电磁加速的轨道以及一个炮弹动能积蓄的炮膛。

为了能够在舰体上顺利安装这门超大口径主炮1亿立方米的舰体总空间已经是非常的捉襟见肘。

什么副炮、重炮通通就不用想着去安装了。

最多顶天也就装载一些中小口径的多联速射炮用来防御在现场像蚊子一样不致命但是会吸血的小型飞船和无人机。

自身装甲层和防护盾本就薄最多也就达到10米防御型舰炮的火力还如此小两者加起来也就奠定了巡洋舰就是一个“脆皮输出”。

打别人疼别人打它更疼! 不过巡洋舰存在的意义就是作为移动的大炮台只要能够担任这个“机械化炮兵阵地”的重任其他也就不在乎了。

有得必有失这是万物的规则。

而且前面有战列舰和巡洋舰保护身边还有驱逐舰辅助战斗自身还有一手“打不赢我跑得快”的绝招。

即便自身防御很脆皮可是在战场中的生存能力并不会太差。

舰船序列编制六——驱逐舰! 驱逐舰的存在就在于“驱”和“逐”也是整个舰队序列中的速度之最第一属性要求就是速度和机动性。

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